Game Little Nightmares: Dari Konsep hingga Kreasi Game Horor Unik

Dalam dunia game horor, sedikit yang berhasil menonjol dengan keunikan dan daya tarik yang dimiliki oleh game Little Nightmares.

Game ini tidak hanya sekedar menakutkan, tetapi juga menyentuh dengan cara yang sangat manusiawi dan puitis. Berikut adalah perjalanan dari konsep awal hingga kreasi game horor unik ini yang sudah ROG Community rangkum.

Pengembangan Little Nightmares

Proses pengembangan game Little Nightmares melibatkan banyak kreativitas dan kerja keras dari tim di Tarsier Studios.

Dave Mervik, Senior Narrative Designer pada game Little Nightmares, berbagi bahwa ide spesifik untuk game tersebut telah disiapkan selama satu atau dua tahun sebelum memasuki produksi. 

Tim yang terdiri dari 10 mahasiswa awalnya sangat ambisius dan berhasil membuat prototipe yang mengesankan di E3 dengan nama City of Metronome, tetapi proyek tersebut tidak mendapatkan pendanaan yang cukup untuk dilanjutkan.

Proses-Kreatif-Pembuatan-Little-Nightmares

Konsep Game Little Nightmares

Ketika Tarsier Studios mendapat kesempatan untuk membuat sesuatu yang milik mereka sendiri, mereka menghadapi banyak tantangan, termasuk menemukan inti permainan yang sesungguhnya di tengah-tengah desain yang menarik dan narasi yang kuat. 

Mereka harus memastikan bahwa di balik seni dan kata-kata yang menarik, ada gameplay yang solid. Selain itu, ada rumor bahwa game Little Nightmares 3 sedang dalam pengembangan oleh Bandai Namco. 

Hal ini didasarkan pada lowongan pekerjaan yang diposting oleh Bandai Namco Europe di LinkedIn untuk posisi Producer Assistant yang berkaitan dengan IP game Little Nightmares.

Meskipun belum ada pengumuman resmi, fans berharap bahwa seri selanjutnya akan menjadi Little Nightmares 3.

Game Horor Unik

Konsep game Little Nightmares yang membuatnya menjadi game horor unik terletak pada beberapa aspek kreatif dan inovatif:

  1. Narasi Tanpa Kata-kata: Salah satu keunikan Little Nightmares adalah narasinya yang kuat tanpa kata-kata. 
  2. Desain Karakter dan Dunia: Karakter-karakter seperti Six dan Mono, serta dunia mimpi yang mereka jelajahi, dirancang dengan cara yang aneh namun menarik, memberikan nuansa horor yang berbeda dari game horor lainnya.
  3. Mekanisme Gameplay: Kerja sama antara karakter-karakter utama, seperti dalam Little Nightmares II, di mana Mono dan Six harus bekerja sama untuk mengatasi rintangan, menambahkan dimensi baru pada gameplay.
  4. Visual dan Scoring: Vibes horor di Little Nightmares cukup unik, bukan tipe game horor yang sangat menyeramkan tapi bisa berkesan lewat visual dan scoring-nya.
  5. Misteri dan Rahasia: Game ini penuh dengan misteri dan rahasia yang menawarkan pengalaman yang luar biasa bagi mereka yang suka menjelajah.

Behind the Scenes Little Nightmares

Proses pembuatan game Little Nightmares di balik layar sangat menarik, terutama dalam hal desain game. Tarsier Studios, pengembang game ini, telah menciptakan sebuah dunia yang gelap dan suram yang dikenal sebagai The Maw. 

Artwork Konseptual Little Nightmares

Desain The Maw dibuat dengan sangat detail dan mendukung atmosfer yang gelap dan suram, mulai dari benda-benda dan gambar-gambar yang ada, hingga pencahayaan dari setiap tempat.

Dalam video yang membahas pembuatan trailer game Little Nightmares untuk Nintendo Switch, tim Bandai Namco Europe memberikan kesempatan kepada penonton untuk melihat bagaimana produksi Little Nightmares dibawa ke dunia nyata.

Mereka menunjukkan bagaimana setiap adegan dibuat dan tantangan apa saja yang mereka hadapi selama proses kreatif.

Selain itu, ada video yang membahas pengembangan Little Nightmares, di mana Ola Holmdahl dari Tarsier Studios berbicara tentang bagaimana game ini, yang memenangkan Best Indie Game saat diumumkan di Gamescom, dibuat.

Tim Pengembang di Balik Game Little Nightmares

Video tersebut memberikan wawasan tentang bagaimana tim mengatasi berbagai tantangan selama pengembangan dan bagaimana mereka berhasil menciptakan pengalaman yang unik dan menarik.

Tarsier Studios juga menyatakan bahwa konsep awal Little Nightmares adalah tentang menjelajahi ketakutan masa kecil, namun hal ini tidak sepenuhnya terwujud dalam produk akhir.

Meskipun demikian, elemen-elemen desain yang mereka gunakan berhasil menciptakan sebuah pengalaman yang mendalam dan menyeramkan, yang menjadi ciri khas dari Little Nightmares.

Desain Game

Desain game Little Nightmares sangat dipengaruhi oleh film-film horor klasik dan karya seni yang menggambarkan ketakutan dan mimpi buruk. Setiap level dirancang untuk membangkitkan emosi tertentu dan mendorong pemain untuk berpikir serta bertindak dengan cara yang tidak biasa.

Dari konsep yang berani hingga eksekusi yang cermat, Little Nightmares telah membuktikan dirinya sebagai salah satu game horor paling unik dan mengesankan dalam beberapa tahun terakhir.

Ini adalah bukti bahwa dengan visi yang jelas dan dedikasi yang kuat, sebuah karya seni dalam bentuk game dapat tercipta dan memberikan pengalaman yang tak terlupakan.

Bagaimana Little Nightmares dikembangkan dari konsep awal?

Little Nightmares dikembangkan dari konsep yang ingin menjelajahi ketakutan masa kecil. Tim Tarsier Studios menghabiskan waktu bertahun-tahun untuk menyempurnakan ide dan prototipe sebelum memulai produksi penuh.

Mereka berfokus pada penciptaan atmosfer yang suram dan narasi yang mendalam tanpa kata-kata.

Apa inspirasi di balik tema dan estetika game?

Inspirasi untuk tema dan estetika game berasal dari film-film horor klasik dan karya seni yang menggambarkan ketakutan dan mimpi buruk.

Tim desain ingin menciptakan sebuah dunia yang tidak hanya menarik secara visual tetapi juga membangkitkan emosi dan ketakutan yang autentik.

Bagaimana tantangan dalam pengembangan Little Nightmares diatasi?

Tantangan dalam pengembangan diatasi dengan eksperimen kreatif dan kolaborasi tim. Mereka mengatasi hambatan teknis dan artistik dengan solusi inovatif, seperti penggunaan pencahayaan dan tekstur yang unik untuk menciptakan suasana yang tepat.

Apa yang membuat Little Nightmares berbeda dari game horor lainnya?

Little Nightmares berbeda karena pendekatannya yang unik terhadap narasi dan desain. Game ini menggabungkan puzzle, stealth, dan platformer dengan cerita yang kuat dan atmosfer yang kaya, menawarkan pengalaman yang lebih mendalam dan puitis daripada sekadar menakutkan.

Ready to start your journey?

If there is nothing in a chest, the chest doesn’t mean anything